防战使用怒气作为资源

防战的大部分技能均有CD,可以认为这些技能的CD也是一种资源

由于伤害光环的存在(楼主实在找不到防战伤害光环是多少),所以直接用面板/攻强/(1+全能)是无法算出技能倍率的,故直接套用版头数值,但一次次的热修可能导致这方面出严重问题,所以这方面仅做参考。 AP即攻击强度 不同于力量,需注意 不计天赋,怒气获取方式有以下: 受到怪物平砍会产生3怒气,1s内置CD 盾牌猛击 :造成单体伤害80%AP,获取15怒气,毁灭打击/雷霆一击有30%概率刷新其CD CD:6GCD 毁灭打击 :造成单体伤害33%AP,无CD,用于刷新盾牌猛击,变相增加获取 雷霆一击 :对8码内所有敌人造成AOE伤害50%AP,获取5怒气 ,CD:4GCD 天神下凡 :产生20怒气,使你伤害提高20%,持续20S,CD:90S 拦截/援护 :T版冲锋,产生15怒气,CD:15S

以敌人为目标时,射程8-25码,造成11%AP点物理伤害,并使其定身1秒。

以盟友为目标时,射程0-25码,如果目标留在10码以内,则会阻挡10秒内对其发动的下一次近战或远程攻击。 消耗怒气的技能有以下: 复仇 :对正面扇形敌人造成46%AP伤害,消耗30怒气,躲闪或招架攻击将使下一次复仇变为免费施放,CD:2GCD 盾牌格挡 :格挡率+100%,盾牌猛击造成伤害+30%。持续6s,消耗30怒气,可充能两次,CD:10.5GCD(置顶似乎有误) 不需要GCD即可释放,且该技能的连续使用持续时间直接叠加 无视苦痛 :施加自己一个盾,数额为350%AP,你受到伤害百分之50会打在吸收盾上,百分之50由生命值承担,持续12s,消耗40怒气 不需要GCD即可释放,但连续使用只能达到1.3倍最大吸收量并刷新时长 这个1.3倍上限是随动的,但在你以高攻强时释放该技能到达上限,之后攻强降低,你多出来的盾不会被直接吞掉,强烈建议专门用一个wa监视这玩意。

怒气来于:受伤+伤害技能同时给予+冲锋,这三点一个都不能少

怒气用于:造成伤害/减伤/套盾 三选一,大多数时候 减伤>套盾>伤害 其他的技能主要分为以下:仇恨和伤害/减伤/控制/团队功能/位移 仇恨和伤害: 嘲讽 :嘲讽目标攻击你,这个描述相当不准确 持续3s CD:8s 不需要GCD即可释放 准确的说:当你使用嘲讽,你的仇恨值会同步到对目标仇恨最高的人同水平,并且buff期间你对目标有5倍仇恨,实测中,如果使用嘲讽不接任何技能,是可以被嘲讽内被另一个t拿走仇恨的。

因此,单怪起手嘲讽盾牌猛击,会让你很难被OT,在大米方尖碑带位中,这一点尤为重要,起手嘲讽盾猛+路途嘲讽丢斧头是很重要的,各种带小怪走路。被dpsOT,基本是T的锅 英勇投掷 :造成单体伤害8%AP,有仇恨加成(估算10倍) 射程8-30码 无CD

起手和远程溜怪常用仇恨技能。配合嘲讽达到50倍(然而8%太低,并不会高到哪里去) 重伤(被动) :毁灭打击和复仇会给目标施加DOT,持续15s,造成14%AP/3S.总计70%AP

宝贵的全类型减伤 法术反射 :使你受到的魔法伤害-20% 持续5s,若持续期间反射到一个法术,就结束。 CD:25S 不需要GCD即可释放 宝贵的魔法减伤,能反射很多奇奇怪怪的技能,详情建议阅读[ 破釜沉舟 :最大生命值+30% 恢复同等血量(无视死疽) 持续15s CD:180S 不需要GCD即可释放 这个技能是一个简单粗暴而且没卵用的保命技能,基本等于一颗糖,当然,这是在没有天赋支持的情况下 盾墙 :受到伤害降低40% 持续8s CD:240S 不需要GCD即可释放 防战的底牌,最强大的魔法减伤(若不能反射),但对物理方面远赶不上格挡 先锋(被动) :耐力+45%,并获得相当于 力量 60%的护甲

常规T被动,但很特别是60%力量同等的护甲,注意 是力量,不是攻强,是力量,不是攻强 ! 乘胜追击 :击杀目标后可以使用一次,回复最大生命值的20%,有机会用用就好了,很多时候你根本抢不到人头。当然,在孢子林尾王会有奇效(单挑残暴,就问你怕不怕) 精通:精准格挡(被动) :该技能不在此赘述,请移步基础理论。 盾牌格挡,无视苦痛,天神下凡(至于为什么请移步"特质"部分) 也在此类,不再赘述 团队功能/位移: 震荡波 :正前方细长锥形范围AOE,最远10码,造成8%AP伤害并眩晕所有敌人2S CD:40S

唯二群控之一,由于持续时间较短,队伍里有dh这种时间较长的群控时应该让他先交,在控制衰减中增长控制链时长(连续的同类控制每次衰减一半时长),自己的群控应该更多的用于断条。 破胆怒吼 :对目标一个+其周围最多5个敌人敌人施加debuff,目标为迷惑,其余为恐惧 持续8s CD:90s

唯二群控之一,目标为迷惑不会乱跑,其余为恐惧,会逃跑,被迷惑/恐惧的小怪受到一定量伤害会被解除控制,要注意逃跑的小怪不会造成add。一般用于断条 拳击 :战士通用打断,锁法术时间为4s,CD:15s,常规近战打断CD 位移: 英勇飞跃 :大跳,会重置嘲讽CD,但是很少用这个额外功能,不多赘述 范围:8-40码 CD:45S 战斗怒吼 :增加小队成员10%攻击强度,注意,是 攻击强度 而非力量。 范围:100码 CD:10S 拦截/援护 也在此类,不再赘述

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